. . . . . 116
Creating Flex skins in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Adding animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Bringing in a texture for a Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Going from Flash to Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Importing Flash animations into Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Integrating Flash and Flex in a deeper way . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Chapter 7 ActionScript in Flex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
What is object-oriented programming? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
What is ActionScript? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
What is MXML? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Some key ActionScript concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Understanding packages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Classes and objects . . . . . . . . . .
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