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Dan Ablan

"Inside LightWave v9"

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Adding Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Details, Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Drilling the Connectors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
The Next Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
10 Character Modeling 405
Types of Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Building with Primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
The Next Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
11 Node-Based Texturing 447
Edit Nodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
What in the World Is a Node? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Outputs and Inputs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
The Next Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


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